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打造史詩戰爭感!《戰鎚40K:殺無雙2》總監受訪稱畫面可容納數百敵人

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發表於 2023-2-2 15:15:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
由 Saber Interactive 開發,發行商 Focus Entertainment 在去年 12 月 TGA 2022 上公開了《戰鎚40K:殺無雙 2》(Warhamer 40,000: Space Marine 2)首支實機遊戲影片。而近日創意總監在受訪時提到,玩家這次可以在畫面中同時和數百隻的外星怪物作戰!


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《戰鎚40K:殺無雙 2》


《戰鎚40K:殺無雙 2》的創意總監 Oliver Hollis-Leick,日前接受 PCGamer 採訪,談到《戰鎚40K》的戰爭不單純是某個國家或是城市,而是整個行星、太陽系到整個恆星群上,重要的是讓玩家感受到「史詩感」。玩家扮演的主角這次將面對的是比起先前更加巨大的泰倫蟲族,在螢幕前上一波又一波數百隻敵人襲擊而來,並提到他們會用運在《World War Z》的技術,在不影響畫面表現的情況下顯示大量敵人,並舉例了 500 個敵人的數量。


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人數不多怎能稱為"戰爭"



強調他們所開發的內容是其他引擎無法做到的事情,玩家可以體驗到最真實的《戰鎚40K》,看著數百數千名敵人攻擊你和你的隊友,壯觀的場面彷彿到地平線都沒有盡頭。他們不希望背景的敵人只是背景,而是真的可以使用武器打到的實體,他們會終於一代的模式不讓玩家一邊躲在掩體一邊探頭射擊,而是勇猛的向前衝鋒,使用豐富的武器陣容來突圍。


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穿著厚重的盔甲,誰還在跟躲掩體





























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